ゲームのカンストレベルが255のやつって多いけど何でなん?

雑談


1: 名無しのJOHO通 2021/11/04(木) 13:14:41.40 ID:F6hn7wix0.net
この数字に何の意味があるん?、

イチオシ記事


18: 名無しのJOHO通 2021/11/04(木) 13:18:36.89 ID:pfolmKvLd.net
>>1
無教養は黙っとれ

71: 名無しのJOHO通 2021/11/04(木) 13:44:45.55 ID:pNQuNhHId.net
>>18
わからないからってムキになるなよ高卒

2: 名無しのJOHO通 2021/11/04(木) 13:15:16.63 ID:FEeC84LK0.net
昔からの決まり事やし…

3: 名無しのJOHO通 2021/11/04(木) 13:15:54.54 ID:F6hn7wix0.net
>>2
何で255が決まり事になってんのか聞いてるんや😡

4: 名無しのJOHO通 2021/11/04(木) 13:16:11.21 ID:gJPFvXIE0.net
いうほど多いか?

5: 名無しのJOHO通 2021/11/04(木) 13:16:28.97 ID:ie6XEfZ20.net
そういうルールやしなあ

6: 名無しのJOHO通 2021/11/04(木) 13:16:33.00 ID:FvzO94Rh0.net
ビット数やね

7: 名無しのJOHO通 2021/11/04(木) 13:16:33.47 ID:YfcSFGYSd.net
2進法云々

37: 名無しのJOHO通 2021/11/04(木) 13:25:41.29 ID:pGQrfT/+0.net
>>7
それだと2より上を表示させるのはおかしくね?

41: 名無しのJOHO通 2021/11/04(木) 13:26:33.33 ID:xPlfpR0zd.net
>>37
おかしくないで
表示が10進数なだけ

64: 名無しのJOHO通 2021/11/04(木) 13:37:49.38 ID:QT+yJsFQ0.net
>>7
16進法ちゃうんか

8: 名無しのJOHO通 2021/11/04(木) 13:16:44.24 ID:f7I7yIMY0.net
ちょっとググればわかる事でスレ立てるガキンチョ

9: 名無しのJOHO通 2021/11/04(木) 13:16:56.96 ID:FfAvjUpPd.net
FFのせいや

10: 名無しのJOHO通 2021/11/04(木) 13:17:12.62 ID:gS+WNYvc0.net
多くない定期

11: 名無しのJOHO通 2021/11/04(木) 13:17:17.79 ID:xPlfpR0zd.net
8bitの最大値だからや

13: 名無しのJOHO通 2021/11/04(木) 13:17:34.60 ID:oALzfQMe0.net
1バイトで0~255までの数字持てるから

14: 名無しのJOHO通 2021/11/04(木) 13:17:40.76 ID:G8pBFhDl0.net
ちょうど二桁で収まってキリが良いからだろ

15: 名無しのJOHO通 2021/11/04(木) 13:17:43.70 ID:kPQFanHtp.net
プロアクションリプレイ法で決まっとるんや

16: 名無しのJOHO通 2021/11/04(木) 13:17:54.71 ID:F6hn7wix0.net
初代ポケモンも内部のカンストレベル255だったらしいじゃん

21: 名無しのJOHO通 2025/07/06(日) 16:58:45
限られたビット数でマイナスを想定する必要があるかはわからんけどあると使えるかもしれない
たとえばレベルドレインでマイナスにされても回復できるとか、マイナスの大きさで蘇生費用を変えてみたりできる
ウィザードリィのアーマー値がゼロ基準なのも例になるかもしれない

コメント

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