1:名無しさん:2025/11/29(土) 09:03:12.18 ID:mUlPFY1m9.net
ファミコン版「ポートピア連続殺人事件」が発売40周年! 部下のヤスとともに難事件の解決を目指す、ファミコン初の本格ミステリーAVGを再捜査
1985年11月29日にエニックス(現:スクウェア・エニックス)が発売したファミリーコンピュータ用ソフト「ポートピア連続殺人事件」が、本日で40周年を迎えた。
本作は、プレイヤーが刑事(ボス)となり、部下である「ヤス」こと真野康彦とともに、殺人事件の犯人を探し出すことを目的とする、1983年に発売されたPC用ソフトを移植したアドベンチャーゲームだ。シナリオを書いたのは、後に「ドラゴンクエスト」を手掛けることになる堀井雄二氏で、ファミコンでは初となるコマンド選択式を採用した作品として、本作はあまりにも有名だ。
以下、筆者が本作を、かつコマンド選択式のアドベンチャーゲームを生まれて初めて遊んだ当時の体験を元に、本作ならではの面白さを改めて振り返ってみた。
写真:GAME Watch
■事件現場の捜査、怪しい人物の尋問の面白さに開眼
筆者が本作の存在を初めて知ったのは、おそらくファミコン専門誌「ファミリーコンピュータマガジン」に掲載された新作ソフトの紹介記事だったとおぼろげに記憶している。
そのビジュアルは、今までに自身が遊んできた、どのアーケードゲームともファミコンソフトとも一線も二線を画していた。殺人事件を解決するというゲームの目的も、当時の筆者にとっては前代未聞だったこともあり、記事を読んでも具体的に何が楽しいゲームなのかがよくわからなかった。しかも、本作の値段は5,500円と高かったこともあり、当初は特に興味を持たなかった。
本作が発売された直後、ちょうどソフトを買ったばかりの友人宅に遊びに行く機会があり、遊び方を手取り足取り教えてもらいながら遊び始めた。「ばしょいどう」「ひとにきけ」「たいほしろ」など、多数のコマンドの中から実行したいものを十字キーとボタンで選び、青いスーツ姿でこちらを向いているヤスに指示を出しながら遊ぶのだという。
コマンドを実行すると、「パラパラ……」という効果音とともに1文字ずつ、ヤスからさまざまな返事や状況報告が表示される。各種コマンドを実行するたびに、ヤスはどんな回答をするのかというワクワク感と、まるでゲームの「中の人」と本当に会話をしているかのような体験は実に新鮮だった。
マニュアルを読むと、事件の発端は、ローンやまきんの社長である山川耕造が自宅の屋敷で殺害されたことらしい。早速、耕造の屋敷に移動し、テレビの刑事ドラマさながらの生々しい現場で「なにかしらべろ」や「すいりしろ」などのコマンドで死体や備品などを調べると、使用した凶器や死因、死亡推定時刻などがどんどん判明し、まるで自分が刑事になったかのような気分にさせてくれた。
捜査本部に移動すると、こちらも刑事ドラマでよく見掛ける取調室に画面が切り替わった。
部屋には誰もいないのでどうするのかと思ったら、「よべ」コマンドを選択したら数名の容疑者の名前が表示された。容疑者たちを片っ端から呼び出し、耕造が殺された日のアリバイや、ほかの人物についての情報を聞きまくったが、殺人事件の犯人はいったい誰なのかが全然わからなかった。
ならば、無理矢理にでも白状させようと、「たたけ」コマンドを利用して「西部警察」や「太陽にほえろ」よろしく、「ボカ、カス!」と実力行使に出てみた。すると、耕造の屋敷の守衛だった小宮六助が口を割り、事件当日の様子を詳細に話してくれた。小宮にはちょっと気の毒だったが、おかげでアドベンチャーゲームならではの快感、成功体験を初めて得ることができ、「犯人を探し出してみたい!」とモチベーションが大きく沸き上がった。
(※以下略、全文は引用元サイトをご覧ください。)
https://news.yahoo.co.jp/articles/c79d67ca2321d5c92a50e855e2e2b855a4f8daea
1985年11月29日にエニックス(現:スクウェア・エニックス)が発売したファミリーコンピュータ用ソフト「ポートピア連続殺人事件」が、本日で40周年を迎えた。
本作は、プレイヤーが刑事(ボス)となり、部下である「ヤス」こと真野康彦とともに、殺人事件の犯人を探し出すことを目的とする、1983年に発売されたPC用ソフトを移植したアドベンチャーゲームだ。シナリオを書いたのは、後に「ドラゴンクエスト」を手掛けることになる堀井雄二氏で、ファミコンでは初となるコマンド選択式を採用した作品として、本作はあまりにも有名だ。
以下、筆者が本作を、かつコマンド選択式のアドベンチャーゲームを生まれて初めて遊んだ当時の体験を元に、本作ならではの面白さを改めて振り返ってみた。
写真:GAME Watch
■事件現場の捜査、怪しい人物の尋問の面白さに開眼
筆者が本作の存在を初めて知ったのは、おそらくファミコン専門誌「ファミリーコンピュータマガジン」に掲載された新作ソフトの紹介記事だったとおぼろげに記憶している。
そのビジュアルは、今までに自身が遊んできた、どのアーケードゲームともファミコンソフトとも一線も二線を画していた。殺人事件を解決するというゲームの目的も、当時の筆者にとっては前代未聞だったこともあり、記事を読んでも具体的に何が楽しいゲームなのかがよくわからなかった。しかも、本作の値段は5,500円と高かったこともあり、当初は特に興味を持たなかった。
本作が発売された直後、ちょうどソフトを買ったばかりの友人宅に遊びに行く機会があり、遊び方を手取り足取り教えてもらいながら遊び始めた。「ばしょいどう」「ひとにきけ」「たいほしろ」など、多数のコマンドの中から実行したいものを十字キーとボタンで選び、青いスーツ姿でこちらを向いているヤスに指示を出しながら遊ぶのだという。
コマンドを実行すると、「パラパラ……」という効果音とともに1文字ずつ、ヤスからさまざまな返事や状況報告が表示される。各種コマンドを実行するたびに、ヤスはどんな回答をするのかというワクワク感と、まるでゲームの「中の人」と本当に会話をしているかのような体験は実に新鮮だった。
マニュアルを読むと、事件の発端は、ローンやまきんの社長である山川耕造が自宅の屋敷で殺害されたことらしい。早速、耕造の屋敷に移動し、テレビの刑事ドラマさながらの生々しい現場で「なにかしらべろ」や「すいりしろ」などのコマンドで死体や備品などを調べると、使用した凶器や死因、死亡推定時刻などがどんどん判明し、まるで自分が刑事になったかのような気分にさせてくれた。
捜査本部に移動すると、こちらも刑事ドラマでよく見掛ける取調室に画面が切り替わった。
部屋には誰もいないのでどうするのかと思ったら、「よべ」コマンドを選択したら数名の容疑者の名前が表示された。容疑者たちを片っ端から呼び出し、耕造が殺された日のアリバイや、ほかの人物についての情報を聞きまくったが、殺人事件の犯人はいったい誰なのかが全然わからなかった。
ならば、無理矢理にでも白状させようと、「たたけ」コマンドを利用して「西部警察」や「太陽にほえろ」よろしく、「ボカ、カス!」と実力行使に出てみた。すると、耕造の屋敷の守衛だった小宮六助が口を割り、事件当日の様子を詳細に話してくれた。小宮にはちょっと気の毒だったが、おかげでアドベンチャーゲームならではの快感、成功体験を初めて得ることができ、「犯人を探し出してみたい!」とモチベーションが大きく沸き上がった。
(※以下略、全文は引用元サイトをご覧ください。)
https://news.yahoo.co.jp/articles/c79d67ca2321d5c92a50e855e2e2b855a4f8daea
3:名無しさん:2025/11/29(土) 09:04:25.18 ID:y7anp/W+0.net
犯人はヤス
328:名無しさん:2025/11/29(土) 12:52:43.89 ID:ORcqdstL0.net
>>3
ぐおおおお!ネタバレしてんじゃねーよカス!お陰でやる気失せたわ!謝罪と賠償金を~
ぐおおおお!ネタバレしてんじゃねーよカス!お陰でやる気失せたわ!謝罪と賠償金を~
6:名無しさん:2025/11/29(土) 09:06:01.13 ID:y7anp/W+0.net
淡路島は堀井さんの出身地なので
地元の話なんだよねぇ
地元の話なんだよねぇ
10:名無しさん:2025/11/29(土) 09:06:32.41 ID:xyrHre2E0.net
このゲームのおかげで迷路の攻略法を知った
12:名無しさん:2025/11/29(土) 09:06:40.02 ID:EGIcDzyq0.net
>>1
画像、当時はこのクオリティで喜んでたんだからなあ
でも面白かったよ
画像、当時はこのクオリティで喜んでたんだからなあ
でも面白かったよ
185:名無しさん:2025/11/29(土) 10:29:16.41 ID:mjSIDoZ70.net
>>12
完成度はかなり高いと思う
グラフィックやボリュームや細部はファミコンなので仕方がないけど
完成度はかなり高いと思う
グラフィックやボリュームや細部はファミコンなので仕方がないけど
298:名無しさん:2025/11/29(土) 12:24:57.28 ID:VVhYHWCY0.net
>>12
画像よりもBGMがないのがな
それでいて効果音とかあるから
地下迷宮でぶつかったときの音とかにびびる
画像よりもBGMがないのがな
それでいて効果音とかあるから
地下迷宮でぶつかったときの音とかにびびる
14:名無しさん:2025/11/29(土) 09:06:59.74 ID:GJrzbMts0.net
リメイクのAIヤスって面白そうだったのに実現しなかったらしいな
昔の単語を入力するAVGとかAIで面白くなりそう
昔の単語を入力するAVGとかAIで面白くなりそう
17:名無しさん:2025/11/29(土) 09:08:31.81 ID:G+iEuns60.net
すごい有名なゲームだけど実際名作なの?
自分はミステリというとかまいたちの夜がうかぶけど
自分はミステリというとかまいたちの夜がうかぶけど
32:名無しさん:2025/11/29(土) 09:13:44.41 ID:EilzUagl0.net
>>17
PCだと聞き込みが一箇所につき1回しかできなくて酷かった
2回目やろうとすると「さっきやったやないですか」ってヤスに拒否られる(´・ω・`)
フラグ立ったら再度出来たのかもしれんけど
PCだと聞き込みが一箇所につき1回しかできなくて酷かった
2回目やろうとすると「さっきやったやないですか」ってヤスに拒否られる(´・ω・`)
フラグ立ったら再度出来たのかもしれんけど
34:名無しさん:2025/11/29(土) 09:15:02.47 ID:wmt6m+1P0.net
>>32
その辺はファミコンのミシシッピー殺人事件と似てるな
「さっき言いました」で二度と聞けなくなるやつ
その辺はファミコンのミシシッピー殺人事件と似てるな
「さっき言いました」で二度と聞けなくなるやつ
105:名無しさん:2025/11/29(土) 09:42:18.34 ID:HudCGUgR0.net
>>34
ポートピアは証言引き出してフラグ立てるだけだからいいけど、ミシシッピは証言をゲーム内のメモ機能でメモしておいて後で聞き込みの時に提示しなきゃならないんだよな
ポートピアは証言引き出してフラグ立てるだけだからいいけど、ミシシッピは証言をゲーム内のメモ機能でメモしておいて後で聞き込みの時に提示しなきゃならないんだよな
111:名無しさん:2025/11/29(土) 09:45:20.28 ID:5Nyd2RUl0.net
>>105
ミシシッピーはむず過ぎて結局クリアできなかった
大人になってから攻略サイト見てようやくクリアできた
あれ自力でクリアできる奴おるんか
ミシシッピーはむず過ぎて結局クリアできなかった
大人になってから攻略サイト見てようやくクリアできた
あれ自力でクリアできる奴おるんか
64:名無しさん:2025/11/29(土) 09:29:34.45 ID:G+iEuns60.net
>>32
そんないうほど名作って訳じゃないのか
教えてくれてどうもです
そんないうほど名作って訳じゃないのか
教えてくれてどうもです
80:名無しさん:2025/11/29(土) 09:35:33.21 ID:KdvM5ss+0.net
>>64
今やるとなると同世代のゲームならファミコン探偵倶楽部の2作品の方が面白いし
堀井作品ならオホーツクに消ゆのほうが数段おすすめ
ポートピアは当時のこのジャンルのパイオニアみたいな位置づけだったってだけ
今やるとなると同世代のゲームならファミコン探偵倶楽部の2作品の方が面白いし
堀井作品ならオホーツクに消ゆのほうが数段おすすめ
ポートピアは当時のこのジャンルのパイオニアみたいな位置づけだったってだけ
135:名無しさん:2025/11/29(土) 09:57:13.57 ID:msKqDJrf0.net
>>80
両方とも言われた
まあどう考えてもファミ探とオホーツクの方が面白い
ポートピアは草分け的な存在で名作ではないな
両方とも言われた
まあどう考えてもファミ探とオホーツクの方が面白い
ポートピアは草分け的な存在で名作ではないな
346:名無しさん:2025/11/29(土) 13:20:00.37 ID:EfioAs440.net
>>17
当時は画期的だったということ
その時のアドベンチャーゲームはいちいち、いく ひだり、みがく うす、みたいに手で文字を打っていた
当時は画期的だったということ
その時のアドベンチャーゲームはいちいち、いく ひだり、みがく うす、みたいに手で文字を打っていた
18:名無しさん:2025/11/29(土) 09:09:54.56 ID:EilzUagl0.net
PC版からは何年なんだろ
113:名無しさん:2025/11/29(土) 09:45:50.32 ID:+iavS3/10.net
>>18
42周年
6001が最初で、当時は歓喜して遊んでたわ。
42周年
6001が最初で、当時は歓喜して遊んでたわ。
20:名無しさん:2025/11/29(土) 09:10:48.46 ID:heZ731F80.net
一度もやったことないけどなぜか犯人は知っている。
22:名無しさん:2025/11/29(土) 09:11:09.31 ID:smdJ2ct20.net
犯人はみんな知ってるけどほとんどの人がそこにたどり着けないゲーム
23:名無しさん:2025/11/29(土) 09:11:34.55 ID:xQa8RjPU0.net
人力でやるRTAで10分切るんだっけかこれ
けっこう昔ニコ動でRTA動画見て笑った記憶ある
けっこう昔ニコ動でRTA動画見て笑った記憶ある
25:名無しさん:2025/11/29(土) 09:12:10.66 ID:MveLdrqx0.net
犯人はカズ
三浦カズ
三浦カズ
28:名無しさん:2025/11/29(土) 09:12:54.10 ID:hbFWz6MG0.net
>>25
ロス疑惑
ロス疑惑
26:名無しさん:2025/11/29(土) 09:12:23.23 ID:FmaU5EZG0.net
当時ガキだったので攻略本の袋とじを開いて見るまでラストの自白パートへの進み方がわからなかったよ
30:名無しさん:2025/11/29(土) 09:13:24.14 ID:tccs1Ssk0.net
いろんなとこ叩いたなあ
195:名無しさん:2025/11/29(土) 10:39:07.91 ID:f5sEnnO40.net
>>30
バーで酒のボトル叩いて出禁くらうのよくやってた
バーで酒のボトル叩いて出禁くらうのよくやってた
31:名無しさん:2025/11/29(土) 09:13:27.85 ID:wmt6m+1P0.net
>>1
ずっと続編のポートピア連続殺人2を待ってるのに
オホーツクは続編とは言えんのよ
ずっと続編のポートピア連続殺人2を待ってるのに
オホーツクは続編とは言えんのよ
36:名無しさん:2025/11/29(土) 09:15:21.15 ID:JbfdFIcP0.net
地下室迷路怖すぎた
42:名無しさん:2025/11/29(土) 09:19:23.64 ID:MLdHvJf70.net
>>36
ザッザッザッザッビシャン!
ヤス「たいへんです、 ボス!
うしろのかべが しまりました!
ザッザッザッザッビシャン!
ヤス「たいへんです、 ボス!
うしろのかべが しまりました!
43:名無しさん:2025/11/29(土) 09:19:40.89 ID:BvJsCRiE0.net
もんすたあ さぷらいずど ゆうって自由帳にメモしたよなあw
37:名無しさん:2025/11/29(土) 09:15:44.84 ID:ikVPfZAy0.net
面白かったけどセーブが出来なかったのが致命的だった
47:名無しさん:2025/11/29(土) 09:22:46.97 ID:wmt6m+1P0.net
ヤスのセリフが割とかわいいんだよな
色んな所を調べてる時に「あ!これは!」と言うから何かと思ったら「な~んてウソです。何も出ませんでした」などと舐めた事を言うからさっそく「叩く」→ヤスを選んだわ
色んな所を調べてる時に「あ!これは!」と言うから何かと思ったら「な~んてウソです。何も出ませんでした」などと舐めた事を言うからさっそく「叩く」→ヤスを選んだわ
48:名無しさん:2025/11/29(土) 09:23:13.65 ID:Mit7Ql3q0.net
昔は堀井雄二って単なるシナリオライターかと思ってたけど、
実はかなりゲームデザイナー的な深い関わり方してるんだよな
実質ディレクター寄りの
ファミコン時代の巨人の一人だわ
実はかなりゲームデザイナー的な深い関わり方してるんだよな
実質ディレクター寄りの
ファミコン時代の巨人の一人だわ
93:名無しさん:2025/11/29(土) 09:39:52.05 ID:PgSZrIrg0.net
>>48
この頃は
シナリオライターもディレクターもぜーんぶ同じ人
というか、シナリオとか無いし役割も分ける必要がない
小さい容量にどれだけ詰め込むかの職人技の世界
この頃は
シナリオライターもディレクターもぜーんぶ同じ人
というか、シナリオとか無いし役割も分ける必要がない
小さい容量にどれだけ詰め込むかの職人技の世界
51:名無しさん:2025/11/29(土) 09:23:58.97 ID:woimTIYe0.net
犯人は有名だが
わざわざ助手してる整合性は取れてるのかな?
わざわざ助手してる整合性は取れてるのかな?
49:名無しさん:2025/11/29(土) 09:23:32.55 ID:lUnmtHQq0.net
初アドベンチャーの犯人が最初から一緒にいる部下ってなかなか衝撃だったよ
53:名無しさん:2025/11/29(土) 09:25:08.68 ID:txkbkBHR0.net
エンディングのドップラー効果はいいと思うよ
55:名無しさん:2025/11/29(土) 09:25:41.42 ID:wmt6m+1P0.net
セリフが流れる時の効果音が低い時は男性高い時は女性と使い分けてる工夫も見事だった
63:名無しさん:2025/11/29(土) 09:29:27.91 ID:Pfmk2tWG0.net
>>55
後のドラクエにも引き継がれる工夫だな
後のドラクエにも引き継がれる工夫だな
58:名無しさん:2025/11/29(土) 09:28:09.15 ID:5z1grRMC0.net
ゲーム開始時に一人しか死んでないのに
連続殺人事件ってネタバレだよな
連続殺人事件ってネタバレだよな
76:名無しさん:2025/11/29(土) 09:35:03.08 ID:me7KwwQy0.net
>>58
そもそもパッケージの絵でかなりのネタバレをしてるのに、みんなクリアした後にそれを見て「アッー!」ってなるよねw
そもそもパッケージの絵でかなりのネタバレをしてるのに、みんなクリアした後にそれを見て「アッー!」ってなるよねw
61:名無しさん:2025/11/29(土) 09:28:54.96 ID:430NJl4d0.net
連続殺人事件だが被害者を誰1人思い出せぬ
66:名無しさん:2025/11/29(土) 09:29:41.40 ID:Bo3ROMEU0.net
神宮寺三郎シリーズが好きだったな
69:名無しさん:2025/11/29(土) 09:30:41.88 ID:zob4OzIC0.net
72:名無しさん:2025/11/29(土) 09:32:39.42 ID:wmt6m+1P0.net
ドラクエⅠでは「ねえ!わたしのポートピアと あなたのドラゴンクエストをかえっこしてよ」という女の子がいたな
ドラクエシリーズでメタ的なセリフはコレが唯一か?
ドラクエシリーズでメタ的なセリフはコレが唯一か?
79:名無しさん:2025/11/29(土) 09:35:16.11 ID:Mit7Ql3q0.net
>>72
「ぱふぱふ」もある意味で鳥山絡みのメタっぽいな
そういう遊び心があるの面白い
「ぱふぱふ」もある意味で鳥山絡みのメタっぽいな
そういう遊び心があるの面白い
356:名無しさん:2025/11/29(土) 13:32:48.08 ID:NpotGPIz0.net
>>72
ドラクエ1の頃は結構大らかだったからね
町人の中に「ゆうてい」「みやおう」「ちゅん」なんて人物もいた
「よしりーん」って名前の人も居たが元ネタはよく分からんらしい
そういう人物の殆どはリメイク版で消えてしまったが
「ゆきのふ」(プロデューサーの千田幸信氏がモデル)だけは
ドラクエ3と絡んでるのでそのまま残った
ドラクエ1の頃は結構大らかだったからね
町人の中に「ゆうてい」「みやおう」「ちゅん」なんて人物もいた
「よしりーん」って名前の人も居たが元ネタはよく分からんらしい
そういう人物の殆どはリメイク版で消えてしまったが
「ゆきのふ」(プロデューサーの千田幸信氏がモデル)だけは
ドラクエ3と絡んでるのでそのまま残った
73:名無しさん:2025/11/29(土) 09:33:24.55 ID:paOdlBtz0.net
1985年くらいまでのゲームって最終面クリアでエンディングって概念が無かったよね
ほとんどのゲームが無限ループだからポートピアやドルアーガは凄く新鮮だった
ほとんどのゲームが無限ループだからポートピアやドルアーガは凄く新鮮だった
75:名無しさん:2025/11/29(土) 09:34:11.03 ID:kBjAzQQd0.net
初の刑事アドベンチャーでアクロイド殺しみたいな事をしちゃダメだよなw
まずはオーソドックスな作りにしないと
まずはオーソドックスな作りにしないと
242:名無しさん:2025/11/29(土) 11:22:16.13 ID:bGlQREEW0.net
>>75
でもシリーズ物の2作目以降でこの手を使うのは騙されたがりのミステリー読者も敬遠しがち
でもシリーズ物の2作目以降でこの手を使うのは騙されたがりのミステリー読者も敬遠しがち
77:名無しさん:2025/11/29(土) 09:35:09.24 ID:NpotGPIz0.net
これほどプレイしたことない人でも犯人を知ってる人が
多いゲームは他にないだろうw
多いゲームは他にないだろうw
84:名無しさん:2025/11/29(土) 09:35:55.37 ID:la28rSYZ0.net
もうそんなに経つのか
何もかも皆懐かしい
何もかも皆懐かしい
引用元 http://hayabusa3.2ch.sc/test/read.cgi/mnewsplus/1764374592




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